Mga highlight
- Ang mga level na gawa ng kamay ng Everspace 2 ay nag-aalok ng tuluy-tuloy na masikip na gameplay at madaling pag-navigate, na humahantong sa mga manlalaro sa mga puzzle at nakatagong pagnakawan sa pamamagitan ng matalinong mga pahiwatig.
- Ang antas ng creative na disenyo sa mga handcrafted na lugar, tulad ng underwater space station, ay ginagawang kakaiba at kapana-panabik na maabot ang bawat lokasyon.
- Habang ang mga manlalaro ay maaaring maubusan ng mga bagong bagay na makikita, inuuna ng Everspace 2 ang kalidad kaysa sa dami, na naglalayong magbigay ng kasiya-siyang karanasan kahit na pagkatapos ng 100 oras ng gameplay.
Everspace 2Ang mga developer ng Rockfish Games ay nahaharap sa isang mahalagang desisyon nang magpasya silang gumawa EverspaceAng sumunod na pangyayari ay isang open-world space game: alinman sa pamamaraan ay bumuo ng walang katapusang kalawakan na totoo sa lawak ng kalawakan, o pababain sa mas maliit na bilang ng mga pasadyang lokasyon na garantisadong kawili-wili. Everspace 2 sumama sa huli at lumilitaw na lubos na nakinabang sa pagtahak sa rutang ito.
Ang Game Rant ay naupo kasama ang Rockfish Games CEO at co-founder na si Michael Schade upang talakayin kung paano tinitimbang ng team ang desisyon sa pagitan ng procedural generation at handcrafted space, at nabanggit niya na mayroong malawak na hanay ng mga kalamangan at kahinaan sa parehong mga diskarte. Pagdating sa Everspace 2ang paglalaan ng oras upang pagsama-samahin ang isang handcrafted na uniberso ay humantong sa mas tuluy-tuloy na masikip na gameplay, mas madaling ma-navigate na mga espasyo, at isang aesthetic na kalidad sa bawat lokasyon na maaaring paminsan-minsan lang na lumabas sa isang setting na nabuo ayon sa pamamaraan.
Nagsalita ang Evochron Developer sa ‘Pagkuha sa Punto’ Sa Mga Laro sa Kalawakan
Nakikipag-chat ang Game Rant sa StarWraith Games tungkol sa kung paano nakakasagabal minsan ang mga docking animation, elemento ng FPS, at menu bloat sa space sim gameplay.
Ang Mga Lugar na Ginawa ng Kamay ng Everspace 2 ay Natatangi at Sinadya
Ang isa sa mga pangunahing benepisyo ng mga antas na gawa sa kamay ay ang mga taga-disenyo ng antas na magagawa ang kanilang mga trabaho. Ang solid level na disenyo ay nagsasangkot ng hindi mabilang na mga diskarte para sa paggawa ng isang lugar na parehong kawili-wili laruin at madaling i-navigate, at ito ay marahil mas maliwanag sa mga laro sa kalawakan kaysa saanman dahil sa kanilang laki at omnidirectional na kalikasan. Everspace 2 ay puno ng mga puzzle at nakatagong pagnakawan, at malinaw na ang mga taga-disenyo ng antas ay nag-ingat na pangunahan ang mga manlalaro patungo sa mga lokasyong iyon sa pamamagitan ng banayad na mga pahiwatig. Ang mga kumikislap na ilaw, isang bakas ng pagkawasak, o ang direksyon kung saan nakaharap ang isang kweba sa labasan ay maaaring humantong sa lahat ng mga manlalaro sa susunod na punto ng interes sa mga matatalinong paraan na hindi magagawa ng isang randomized na pagsasaayos.
Napagpasyahan naming magkaroon lamang ng ilang mga planeta, ito ay magiging isang restricted area, ngunit ito ay gawa sa kamay. Pagkatapos ay makakakuha ka ng mas mataas na kalidad ng visual at sa parehong oras, maaari mong idisenyo ang kapaligiran upang ang gameplay ay talagang mahalaga. May mga landmark ka, may orientation ka, lahat ng mga ganitong bagay.
Ang aming creative director, halimbawa, ay isang arkitekto, at mayroong isang space station sa Drake sa water planeta na kalahating lumubog sa tubig at siya ang nakaisip ng ideya. “Sa halip na magkaroon ng floating space station, paano kung ito ay isang wreck at ito ay kalahati sa ilalim ng tubig at pagkatapos ay mayroon kaming mga lugar kung saan kung dadaan ka sa space station, kailangan mong pumunta sa ilalim ng tubig at pagkatapos ay lumabas sa tubig?”
Ginagawa nitong kawili-wili. Ito ay kakaiba. Mayroon lamang itong isang lokasyon, at ito ang aming diskarte.
Ang isa pang bentahe ng handcrafted na diskarte ay ang mga developer ay maaaring maging hindi kapani-paniwalang malikhain sa antas ng disenyo. Itinuro ni Schade ang isang istasyon sa isang planeta ng tubig na kung saan ang mga manlalaro ay paminsan-minsang lumulubog sa tubig habang naglalakbay sila sa bahagyang nakalubog na istasyon, at ito ay mga natatanging ideyang tulad nito na ginagawang kapana-panabik na marating ang bawat bagong lokasyon. Bagama’t ang isang draw ng mga antas na nabuo ayon sa pamamaraan ay nagtataka kung anong kakaibang bagay ang maaaring susunod, ang parehong pakiramdam ay naroroon pa rin sa mga larong gawa sa kamay kapag ang disenyo ng antas ay sapat na kawili-wili.
Everspace 2 Shoots para sa Quality Over Quantity
Itinuro ni Schade na ang downside sa lahat ng pagmamahal at pag-aalaga na ito ay sa kalaunan, ang mga manlalaro ay mauubusan ng mga bagong bagay na makikita. Sa totoo lang, napakaliit na subset lamang ng mga manlalaro ang nakakakita sa lahat ng bagay, kaya ayon sa Rockfish, pinakamahusay na gumamit ng kalidad kaysa sa dami. Kung gaano kadalas pinupuri ang mga laro para sa pagkakaroon ng napakalaking mundo na may maraming daan-daang oras ng nilalaman, bihira para sa mga manlalaro na magkaroon ng oras upang pahalagahan ang lahat ng ito.
Ang downside ay hindi ito walang katapusang. Kapag nakita mo na ang lahat pagkatapos ng 100 oras, medyo tapos ka na. Ngunit sa totoo lang, kung may naglalaro Everspace 2 for 100 hours or so then we’re very, very happy and there’s a good indication na baka mabili nila ang next game namin. Kaya kami ay pagpunta sa manatili sa na. Anuman ang gawin natin, hindi tayo magkakaroon ng larong tumaya nang husto sa procedural generation. Hindi mangyayari yun. Hindi yan ang jam namin.
Hindi iyon ang ibig sabihin Everspace 2 walang nilalaman, gayunpaman: ang mga manlalaro ay madaling makapag-burn ng 100 oras bago makita ang lahat ng makikita at palaging maraming kasiyahan ang mag-eksperimento sa mga bagong ideya sa pagbuo. Naghahanda na rin ang Rockfish Games na maglabas ng bayad na pagpapalawak na dapat magdala ng maraming karagdagang content para sa mga manlalarong hindi makakakuha ng sapat na aksyon ng looter shooter space.
Everspace 2
Ang Everspace 2 ay nasa maagang pag-access nang ilang sandali, ngunit sa wakas ay inilunsad ito sa kanyang 1.0 na estado. Isa itong spaceship shooter na binuo ng ROCKFISH Games, kung saan lulutasin ng mga manlalaro ang mga puzzle, minahan ng mga materyales, at lilipad sa kalawakan.